domingo, 30 de setembro de 2012

RPG: Pequeno Dicionário de Termos


Bem amigos aventureiros!

      Até agora tenho comentado sobre o RPG de um modo geral, falando de como se joga, como é o funcionamento geral de uma mesa de jogo, quem é o mestre e coisas do tipo, mas de uma maneira bem abrangente.

      Pois bem! É chegada a hora de começarmos a falar sobre o RPG em si. Como é jogado na prática, como funciona a mecânica de jogo e como, afinal de contas, se cria um Personagem de RPG.

      Para isso, entretanto, devo começar repassando uma lista de termos utilizados em RPG, para que você, ao ler os próximos posts não fique perdido.

      Segue abaixo uma lista genérica, contemplando apenas os termos mais comuns usados em qualquer mesa de jogo: 

3D&T: “Defensores de Tóquio 3ª Edição”; RPG nacional, onde os jogadores fazem o papel de heróis poderosos, baseados em mangá, animes e games. Simples e de fácil aprendizado.
Aventura: Uma história criada pelo Mestre, contendo em si um desafio a ser resolvido pelos Jogadores. Pode ser curta, terminando em duas ou três horas, ou muito longa, exigindo várias Sessões de Jogo.
Campanha: Uma sucessão de Aventuras, envolvendo a história de um grupo de Personagens, desde a primeira Sessão de Jogo.
Cena: Uma medida de tempo não definida. Como em um filme, demora o tanto que for necessário para os personagens desenvolverem algum assunto em que estejam envolvidos. Pode ser de algumas Rodadas (ou seja: poucos segundos), ou chegar a até vários minutos, por exemplo, enquanto durar uma perseguição aos vilões ou uma luta contra um monstro.
D&D: “Dungeons and Dragons”; sistema que possui o título de primeiro RPG do mundo. Totalmente baseado em fantasia medieval, já está em sua quarta edição (o D&D 4), muito embora eu prefira a segunda revisão da terceira edição (o D&D 3.5). Esse sistema utiliza um conjunto de regras conhecido com D20 System.
Dados Multifacetados: Em RPGs, normalmente são utilizados vários tipos de dados e não somente os conhecidos dados de 6 lados. Os mais comumente usados são os de 4 lados(d4), os de 8 lados(d8), os de 10 lados(d10), os de 12 lados(d12) e os de 20 lados(d20), além, é claro dos tradicionais dados de 6 lados(d6). Esses dados especiais podem ser encontrados em lojas especializadas em RPG, livrarias ou pela internet.
DAEMON: sistema genérico e abrangente, que visa simular a realidade dos personagens. É um dos sistemas de RPG nacionais de maior sucesso atualmente.
Dano: Quando um Personagem perde Pontos de Vida, dizemos que ele recebeu dano. Podem ser ferimentos, debilidade por doenças, fome ou sede. Pode ser por efeitos mágicos ou veneno. O fato é que o dano reduz os Pontos de Vida, ou a Vitalidade do Personagem e se ele chegar a determinado valor(definido pelo sistema de regras que estiver sendo utilizado) ele estará morto.
Ficha de Personagem: é uma planilha onde são anotadas as características de cada Personagem. Pode ser uma planilha impressa de Excel, uma fotocópia das planilhas que geralmente acompanham os Livros Básicos de RPG ou pode ser, simplesmente, uma folha de caderno com as informações de seu Personagem anotadas.
GURPS: “Generic Universal RolePlaying Sistem”; é um sistema clássico de RPG, onde os personagens e aventuras podem pertencer a qualquer gênero: Fantasia, Horror, Ficção Científica, Super-heróis, Histórico...
Live Action: Ação ao Vivo. São Partidas de RPG onde se joga com os Personagens como se fosse um teatro, ao invés de simplesmente sentar-se ao redor de uma mesa e interpretar. São Sessões mais elaboradas, geralmente precisam de um espaço maior e os jogadores vão vestidos a caráter. São, com certeza, mais recomendadas para se desenvolver estórias interpretativas do que de combate.
Livro Básico: é o manual principal de um jogo de RPG, o livro com as regras principais e o único realmente necessário para jogar.
Mestre (Também chamado DM ou Narrador): É o Jogador responsável pelas regras do jogo. Ele tua como árbitro, roteirista e diretor de teatro. É ele quem controla todos os Personagens que não são controlados pelos Jogadores e cria e executa tudo que acontece dentro de uma Aventura, desde os vilões e desafios a serem enfrentados, até o lugar onde se passa a história.
NPCs (Non Player Character): Personagens Não-Jogadores. São os Personagens controlados pelo Mestre e não pelos Jogadores. Servem como Personagens coadjuvantes nas Aventuras, ou como antagonistas. São também conhecidos como PdM (Personagens do Mestre).
Nível: Em um jogo de RPG, precisamos de alguma coisa para comparar diferentes Personagens entre si. Definir o quão poderoso um Personagem é ou se uma Aventura está bem balanceada para o grupo. Por conta disso, alguns Sistemas de RPG utilizam-se de Níveis, para definir essa medida. Ao passo em que um personagem se torna mais forte e experiente ele “Avança de Nível”.
Old Dragon: sistema nacional independente que utiliza-se de uma mecânica de jogo similar ao D&D, sendo, entretanto, mais simples e de fácil aprendizado.
PC(Player Character): são os Personagens dos Jogadores. São o “elenco principal” de uma partida de RPG, ao redor dos quais o mestre desenvolve as suas aventuras. São também chamados de PdJ (Personagem do Jogador).
Personagem: o mundo do RPG é um mundo fictício, criado pelos jogadores. Um “Personagem”, nada mais é que a representação do jogador nesse mundo. Durante uma sessão de RPG, quando você diz “Eu estou abrindo a porta!”, é o seu personagem que faz isso, não você.
Pontos de Vida, ou PV: dentro do “mundo” do RPG, pontos de vida são uma forma de representar a energia vital de um personagem, qual sua resistência a doenças e privações e quanto ferimento ele pode receber antes de vir a morrer. Existem sistemas que utilizam outras formas de representar essa medida, como Pontos de Saúde ou Vitalidade, mas na prática têm a mesma função.
Rodada: É uma medida de tempo abstrata, utilizada somente pelo Mestre e Jogadores, suficiente para os Personagens efetuarem uma ação. Cada sistema define uma “duração” diferente para essa medida de tempo (pode ser 6, 10 ou mais segundos). Dentro do jogo, uma rodada pode definir apenas um instante, como o tempo que o Personagem gastaria para arrombar uma porta, mas fora do jogo, no mundo “real”, pode demorar vários minutos, por exemplo, enquanto mestre e jogador definem como o personagem citado acima vai tentar arrombar a porta.
RPG: “RolePlaying Game”; Jogo de Interpretação de Personagens. É um tipo de jogo-teatro, onde os jogadores assumem o papel de um personagem, geralmente um herói aventureiro.
Sessão de Jogo (ou Partida de RPG): uma sessão é um encontro de jogadores para jogar RPG. Geralmente dura de 2 a 4 horas, e pode compreender uma Aventura inteira ou apenas parte dela.
Sistema de Jogo: todo RPG possui um conjunto de regras utilizado para dizer o que pode ou o que não pode ser feito dentro do “mundo de jogo”. Esse conjunto de regras é chamado Sistema de Jogo. Os mais conhecidos e jogados atualmente são o D&D, 3D&T, Storyteller, GURPS e DAEMON, além do mais recente: Old Dragon.
Storyteller: o sistema utilizado por Vampiros: A Mascara e Lobisomem: O apocalipse. É considerado um sistema preferencialmente narrativo, com ênfase no desenvolvimento de Crônicas(histórias).  Utiliza-se do sistema D10.
Teste: em um jogo de RPG, sempre existe uma chance de acerto ou falha por parte dos personagens. Será que o policial consegue arrombar a porta do esconderijo dos vilões? Será que o guerreiro consegue acertar uma flecha no monstro que ataca a aldeia? Será que o jovem aprendiz consegue atravessar o rio saltando de pedra em pedra? Tudo isso é decidido dentro do RPG através dos Testes. Cada sistema possui um conjunto de regras especificas que define como esses testes são realizados, mas em geral, eles são feitos com os Dados Multifacetados.

      É isso aí galera!

      Com esse pequeno glossário, vocês já estão prontos para ingressar de vez no mundo mágico do RPG.

      E aguardem que no próximo post, vamos entender como funciona uma Ficha de Personagem.

Os Jogadores no mundo real...

... e seus Personagens dentro do "Mundo de Jogo"!